plugin nuevo para el genial sketch UP.

Primero donde se descarga, es aquí en www.tensile-structures.de
INSTALACIÓN
descargan el Archivo SoapSkinBubbleTool_Rel_1.05.zip y luego descomprimen el archivo, copian el contenido de este archivo y lo pegan en la carpeta de Herramientas( Tools) dentro del directorio donde esta instalado Sketchup y ya esta instalado. Ahora les daré unos pequeños Tips de como Usarlo.
USO
1) se van a la herramienta de Arco y luego a la herramienta de Beizer Curves, con este dibujan una especie de Polilínea corta en la forma que mas les paresca. dibujan 2 o 3 o 4 y las unen entre si, de esta manera.
INSTALACIÓN
descargan el Archivo SoapSkinBubbleTool_Rel_1.05.zip y luego descomprimen el archivo, copian el contenido de este archivo y lo pegan en la carpeta de Herramientas( Tools) dentro del directorio donde esta instalado Sketchup y ya esta instalado. Ahora les daré unos pequeños Tips de como Usarlo.
USO
1) se van a la herramienta de Arco y luego a la herramienta de Beizer Curves, con este dibujan una especie de Polilínea corta en la forma que mas les paresca. dibujan 2 o 3 o 4 y las unen entre si, de esta manera.

click en la imagen para agrandarla
2) Ahora vamos a generar la interpolación del plano que no existe de esta silueta de terreno o techo que tengo aquí, para eso, seleccionamos toda la figura del contorno que hicimos nos vamos a la herramienta nueva que tenemos que tiene ensima del volumen escrito Skin, y lo presionamos, si la figura no esta correctamente cerrada aparecerá una ventana de dialogo mostrándonos eso, pero si esta bien no habrá problema, ahora bien, si funciono nos aparecerá un plano dentro, que esta pidiendo las divisiones en que queremos esta figura, y es una rejilla que contendrá este mismo, mientras mas divisiones tenga mas fiel a la forma real sera, y mientras menos, menos fiel sera, pero esto también quiere decir que si tiene muchos se tardara mucho en crearlo e incrementara el peso del archivo, por lo que por default trae 10, en este ejemplo lo subiré a 15

click en la imagen para agrandarla
3) ahora bien le damos enter y pide el numero de espacios para la rejilla del otro sentido, nuevamente presionamos enter(en este caso), y después de esto, vemos en escena como nos genera la forma curva que estábamos buscando.

así de sencillo es como se genera esto, si son como yo y no se conforman con esta forma pueden inflarlo con la herramienta Bub este infla el modelo ya hecho, ha este le agregue 50% mas.

Ahora para aplicarlo en los volúmenes arquitectónicos sera igual el procedimiento, debemos seleccionar las aristas e irnos a skin y generarle una rejilla, luego a buble o modificar el x/y y así crear la curva que deseamos obtener.

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